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彩虹六号围攻怎么对枪?R6对枪教学及心态详解

转载 2019-03-13 °c

《彩虹六号围攻》中怎么跟人对枪呢?很多玩家都想知道,下面就为大家带来彩虹六号围攻玩家 丿Love丶单身 分享的对枪教学及心态详解,一起来看看。

探头优势

什么是探头优势?其实就是十个字:先探头,先看到人,先开枪。

延迟带来的探头优势有多大呢,下面是几个MJ(油管推吃主播,反应不算顶尖,套路骚)的击杀

探身

0.25倍(9M的动图压成3M是这样的)

MJ没有第一时间预瞄MIRA所在的位置,但是MIRA很明显一直在瞄准MJ出现的位置,MJ快速将抢线拉到MIRA身上,并将其击杀。虽然MIRA也打了MJ几枪,但是没有拼过。可以看到,先探身的优势可以一定程度上抵消地形上带来的劣势(即预瞄错误),甚至会提供更多的反应时间(足够你把准星拉过去)与机会。

探身2(队友告诉MJ吧台后有个刘醒)

0.25倍

原理:

探头优势有一部分源于延迟,除了你以外的人的移动、动作,需要服务器发送给你数据以后,你才能看到变化。同样的,你的移动,射击这些信息数据,需要发送到服务器,然后由服务器发送到你的队友对手的电脑上,他们的电脑中的你才会动,信息的传递需要时间,这就是延迟产生的根本。

试想一下这样的情景,你和一名敌人相隔一个拐角,你在拐角一头一动不动,聚精会神的瞄准拐角,打算对出现的敌人发动出其不意的袭击。而你的敌人,同样瞄准着拐角的一边,同时他不断的向前移动,直到某一刻,他站在了一个可以看到你的地方。(时间停止!THE WORLD!)

在这个瞬间,这个敌方玩家移动到了可以看到你的地方。按理说你也应该可以看到他,但是,因为延迟,你的电脑还没有收到来自服务器发送的 该玩家移动到这个位置 的信息,所以,在现实世界的时间轴上,他先看到了你。(时间开始流动)

他看到了你,向你的身子开了几枪。你(终于)看到了他,也对他的身体开了枪。然后你死了,他没掉血。为什么呢?因为对与 击杀 这样的判定,时间上是按照服务器的时间来算的,对方的电脑先你一步向服务器发送 我对XX玩家造成致命伤害 的数据,那么,你虽然在你视角也打死了他,但是因为延迟,你一部分的输出被服务器抛弃了(延迟补偿和这个有关系,所以才会出现两个人互相打死对方的情况)。

预瞄、爆头线

这个就很简单了, 看到人- 移动准星- 开火 这一过程中, 移动准星 所花的时间可以通过 提前瞄准敌人可能出现的位置 来减少。

从前面的动图中也可以发现,被探身先手的一方也是可以开出枪的,这些子弹或空或中,也就是说,先手探身并不能百分百保证你一定击杀对方,如果可以第一课子弹就爆头,则可以在对枪中取得 武器打出足够伤害所需时间 的优势。为了让准星第一时间移动到头,请 提前瞄准敌人的 头 可能出现的位置 。干员的模型身高都是差不多的,在同一水平位置上,头也是在同一个水平线上。


游戏类别:射击游戏 游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/ 开发商:Ubisoft Montreal 发行商:Ubisoft 发行时间:2015年12月1日
游戏介绍:《彩虹六号:围攻》是全新战术射击游戏《彩虹六号》系列的最新作品。该作为原来的《彩虹六号:爱国者》改名而成,由育碧蒙特利尔工作室负责,使用自有的Realblast引擎,引入非脚本化的环境可破坏特效,为游戏带来变化多端的进攻路线及防守策略。

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