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“开局一条狗,装备全靠打”这个设定最早是谁

转载 2019-03-03 °c

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟

许多游戏中,常常会有秒杀、暴击这样的游戏设定,但是这些设定最早是谁提出来的呢?又为什么会延用至今呢?万恶的“开包抽卡”又是谁提出来的呢?今天,正经小弟就来和大家聊聊这些设定的起源。

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没别的什么意思,就是想提醒一下大家↑↑↑

“秒杀”源于石器时代

网游中“秒杀”的概念最早源于2000年发行的《石器时代》,游戏在战斗时会出现“合击”现象,在倒计时28秒时,同时选择攻击一个目标,会极大概率发动攻击群殴一个目标。在玩家的PK战中,经常出现群体合击或者人宠合击,造成强大的杀伤,强大的杀伤往往在一秒内结束,瞬间打晕对手,于是这类操作就被称作“秒杀”。

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随后“秒杀”逐渐演化成通俗用语,甚至用来替代一些暴力词汇:“小心我秒你”;“昨天PK遇到高手,我被秒了”等等。并在之后的传奇、MU、CS等各种经典游戏中广为流传。就连现在的“一元秒杀”也是从游戏中学来的营销方法。

“暴击”最早出现在1975年

“暴击”机制的引入增加了游戏的可玩性与随机性,由概率随机引起的不确定性以及高爆发总能给玩家带来”爽“的感觉。

最早出现暴击/致命一击(Critical Hit/Blow) 的游戏是1975年的TRPG《Empire of the Petal Throne》。在这款游戏中,掷骰子1-20,得到20则会造成双倍伤害,成为了暴击由概率引发最早的雏形。

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当然,现代游戏中的暴击花样繁多,有了大幅的改动和演化,比如说概率不再由掷骰子决定,改为被动触发,像DOTA中幻刺一个大大的红刺;CF中击中头部等致命部位触发暴击;DNF中则通过背击、破招等操作触发。

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“开箱抽卡”源于中国

开箱子这个设定给玩家带来的是对“随机奖励”的一种期待,几乎是伴随着红白机而诞生的,在《超级马里奥》中马里奥头顶砖块就能吃到蘑菇来强化自身,而在随后的游戏中,这一设定被广泛应用。比方说《合金弹头》,大部分箱子都是子弹炸弹这样的补给品以及其他的一些加分道具。

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而我们通常所说的开箱子(抽卡),或许是中国免费网游《征途》最先引入到网游中,史玉柱也就是靠这招赚到了如今500亿的身家。中玩家可以用人民币购买钥匙,钥匙的作用当然就是开宝箱。开宝箱的过程非常华丽,闪闪发光的箱子中蹦出个大转盘,上面放满了五颜六色的装备和道具,就像老虎机一样,停到哪里你就得到什么。也导致了现在诸多游戏纷纷效仿引入这样的模式吸引玩家氪金消费。

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让奶妈“下岗”的喘气回血

《使命召唤》可以说开创了喘气回血的先锋,但这并不是偶然。电影化游戏兴起是“喘气回血”的一大推手,为了玩家能够流畅体验游戏而不至于挨一枪就退出游戏,“喘气回血”变得理所当然。

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而“喘气回血”的另一推手则是网络对战的兴起,多人竞技对战需要玩家在交战中尽可能地延长生存时间,否则敌我双方动不动就被打回老家,就显得特别没意思。跑掩体下呼吸两口战场上的空气,我胡汉三又回来了!

开局一条狗,装备全靠打

“开局一条狗,装备全靠打”这个设定来源于单机游戏《辐射4》,开局就是主角和一只叫“狗肉”的德国牧羊犬(俗称狼狗),然后慢慢收集资源,建立基地。游戏很快火了起来,而网游厂商为了蹭一蹭热度,提高知名度,模仿《辐射4》,也就有了”开局一条狗“的说法。

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当然再向前追溯,游戏中“狗”的称呼则从传奇开始,道士职业35级学了技能“召唤神兽”,招出来的宠物确实很像一条“狗狗”,页游广告这么蹭热点似乎并没有什么问题……

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那么问题来了:现在页游中的“鲲”你知道是谁最先引用在游戏里的吗?

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